3ds Max 2018: Modelado de personajes cartoon
En este vídeo realizamos un análisis de las necesidades del personaje y estudiamos en cuantas partes diferentes lo podemos dividir para trabajar más cómodamente. Además, mostramos cómo vamos a realizar el modelado en base a loops poligonales, para que el modelo esté preparado para futuras fases de rigging y animación.
En este vídeo realizamos un análisis de las necesidades del personaje y estudiamos en cuantas partes diferentes lo podemos dividir para trabajar más cómodamente. Además, mostramos cómo vamos a realizar el modelado en base a loops poligonales, para que el modelo esté preparado para futuras fases de rigging y animación.