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Channel: video2brain - Vídeo-tutoriales nuevos
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Pinceles en ACR sobre los caballos en un prado 04:03

Ejemplos prácticos con Camera Raw La utilización de pinceles no dará el toque que necesita la imagen para poder levantar las sombras de forma selectiva en los árboles.

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Copiando de la realidad 05:41

Fundamentos del dibujo Con estos sencillos ejercicios ejercitaremos tu habilidad para copiar imágenes de la realidad en tus dibujos.

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Manipular elementos con las herramientas gráficas de Android Studio 05:16

Android Studio Entre los elementos más útiles de Android Studio se encuentran sus herramientas gráficas para crear aplicaciones. En esta lección vamos a revisarlas en detalle.

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Espacio de trabajo personalizado 03:23

Adobe Bridge CC para fotógrafos Cuando personalizamos un espacio de trabajo eliminamos las ventanas que normalmente no usamos; eso nos permite tener menos ventanas y un espacio más limpio y cómodo.

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Colección inteligente 03:27

Adobe Bridge CC para fotógrafos Esta es una de mis herramientas preferidas, bien configurada puede buscar y encontrar imágenes seleccionadas en cualquier carpeta a una velocidad impresionante.

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Pincel de punta redonda 05:33

Entintado digital de cómic Este es un pincel clásico para entintar, aprenderás a trabajar con sus diferentes propiedades de presión, tamaño y dirección.

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Entintando usando blanco sobre negro 06:16

Entintado digital de cómic Si has visto el cómic Sin City, sabes a qué nos referimos; si no, no te preocupes, aquí te mostramos los pormenores de trabajar tintas de manera inversa, usando bloques y...

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Eliminar un cable 04:55

Fotografía de viajes Eliminar un cable de una pared es especialmente fácil; veremos en sus bordes cómo podemos solventar algunas uniones con otras zonas.

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Corrección de perspectiva en Adobe Camera Raw 04:21

Fotografía de viajes Corregir perspectivas en Adobe Camera Raw se ha convertido en una de las mejores opciones. Esta opción sin duda facilita mucho el difícil mundo de la corrección de líneas.

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Variable de datos root 04:45

Handlebars: plantillas en JavaScript Veremos la variable de datos root, la información que contiene y su objetivo.

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Un juego de herramientas para cada acabado 01:22

Diseño avanzado de personajes 2D Panorama general de los acabados que vamos a revisar y las herramientas que vamos a usar: manchas, plastas de color, speed paint, líneas, acuarela y sus diferentes usos.

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Ejemplo de color: tipo sketch 04:50

Diseño avanzado de personajes 2D Termina tu boceto a color con la frescura y dinamismo de un sketch pero con el color, luces y sombras para representar nuestra idea final.

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Revelado con Lightroom 02:34

Lightroom. De 0 a 100 Una parte muy importante de nuestro trabajo fotográfico es la edición o revelado de nuestras fotografías. En el módulo revelado encontrarás un auténtico laboratorio digital muy...

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Objetivos del curso Identidad visual para canal de TV 01:13

Identidad visual para canal de TV Qué vamos a aprender en este curso y por qué es importante. Veremos desde el inicio de la concepción del logo hasta su última implementación y salida.

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Eliminación de puntos con Lightroom 03:51

Lightroom. De 0 a 100 Con esta herramienta podremos eliminar las manchas que aparecen en el sensor de nuestra cámara.

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Aplicar efectos 06:02

Identidad visual para canal de TV Vamos a la parte más divertida del proyecto, aplicar los últimos efectos y ajustes dentro de After Effects. Vamos a mejorar cada elemento de la composición...

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Ajustes de color en Lightroom 05:24

Lightroom. De 0 a 100 Podemos variar el tono, la saturación y luminosidad de cada color por separado, o bien convertir nuestra imagen a blanco y negro gracias al mezclador de canales. Además, podemos...

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Ejemplo práctico: Transición entre escenas 06:15

Desarrollo de juegos para iOS con Sprite Kit Este ejemplo práctico nos muestra cómo implementar transiciones entre escenas.

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La clase SKPhysicsWorld 05:48

Desarrollo de juegos para iOS con Sprite Kit Diferentes opciones que proporciona la clase SKPhysicsWorld.

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Creamos las escenas con Sprite Kit 05:04

Desarrollo de juegos para iOS con Sprite Kit Vamos incorporando las diferentes escenas que formarán parte del juego.

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