Animación de personajes 3D: Flujo de trabajo con Fuse, Mixamo y Cinema 4D
Lo primero que haremos, una vez dentro de Adobe Fuse, será escoger entre un variado surtido de cabezas que representarán tanto el sexo como la raza y la fisonomía inicial de nuestro personaje. Este será nuestro punto de partida y la primera de muchas decisiones más.
Lo primero que haremos, una vez dentro de Adobe Fuse, será escoger entre un variado surtido de cabezas que representarán tanto el sexo como la raza y la fisonomía inicial de nuestro personaje. Este será nuestro punto de partida y la primera de muchas decisiones más.