3ds Max 2018: Animación de personajes cartoon
Movemos al personaje desde la posición que tiene en la escena hasta la posición inicial desde la que se va a realizar la animación. Es importante conservar la posición original que tiene el personaje al empezar el proyecto, dado que es probable que necesitemos realizar alguna modificación sobre el modelo o sobre la configuración de la animación.
Movemos al personaje desde la posición que tiene en la escena hasta la posición inicial desde la que se va a realizar la animación. Es importante conservar la posición original que tiene el personaje al empezar el proyecto, dado que es probable que necesitemos realizar alguna modificación sobre el modelo o sobre la configuración de la animación.