3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon
Los pies requieren un trabajo de controladores un poco más complejo que el de las manos. En este vídeo te mostramos las diferentes formas de línea que utilizaremos para controlar tanto el conjunto del pie como el juego específico del talón, que será importante para más adelante poder realizar correctamente animaciones de ciclo de caminado.
Los pies requieren un trabajo de controladores un poco más complejo que el de las manos. En este vídeo te mostramos las diferentes formas de línea que utilizaremos para controlar tanto el conjunto del pie como el juego específico del talón, que será importante para más adelante poder realizar correctamente animaciones de ciclo de caminado.