3ds Max 2018: Rigging de personajes cartoon
Aunque el pelo es estático, estando modelado a partir de geometría, esperamos cierto comportamiento dinámico que siga al movimiento del esqueleto del personaje. Para ello podemos usar un modificador llamado Flex, que nos permite animar elementos tales como el pelo del personaje.
Aunque el pelo es estático, estando modelado a partir de geometría, esperamos cierto comportamiento dinámico que siga al movimiento del esqueleto del personaje. Para ello podemos usar un modificador llamado Flex, que nos permite animar elementos tales como el pelo del personaje.