Unity 3D: videojuego runner
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Si bien es cierto que estamos usando un escenario base, no todos los elementos serán colisionables sino que dependerá del ángulo de la cámara, así que editaremos cada uno de los escenarios colocando los objetos de colección necesarios.
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Si bien es cierto que estamos usando un escenario base, no todos los elementos serán colisionables sino que dependerá del ángulo de la cámara, así que editaremos cada uno de los escenarios colocando los objetos de colección necesarios.